2020年以來,不受疫情影響,盡管國內電競賽事沒能如期開賽,但各大游戲廠商用戶數再創新高,玩家對電子競技熱情減。從iG出圈、上海Ti9、到祖安玩家語錄,電競群體已構成了特有的文化現象。近日,知乎邀人民電競、玩游戲加電競、游久電競、PentaQ刺猬電競社、頭腦電競、Score賽高六家專業機構,聯合發動圓桌中國電競青年圖鑒丨文化篇,探究中國電競圈文化。截至目前,該圓桌瀏覽量已多達300萬。
當電競群體碰上飯圈文化電競和飯圈具有許許多多的共同性,但電競飯圈化仍不存在爭議。在本次圓桌中,嘉賓玩游戲加電競詳細闡釋了電競飯圈化利弊。電子競技的本質是競技,運動員的操作技能和反應能力是他們的核心競爭力。
而飯圈化的電競粉絲對青睞的運動員不會展開盲目確保,有利于運動員實力的突破,部分私生飯、CP粉的不道德也不會給運動員個人生活帶給后遺癥。而電競飯圈化的益處則在于,當電競選手淪為享有眾多粉絲的愛豆,他們無形中不會提升對自身的約束和拒絕,這種自律也不會影響粉絲,構成一種相互成就的良性循環。飯圈粉絲們不出巔峰時慕名而來,也不出低谷時離你而去的反對對電競選手而言也十分最重要。
圓桌嘉賓玩家電競指出,電競和飯圈在現階段必須以理性戰勝病態,用變革超越種族主義,構建各自的去污名化。只有被大眾拒絕接受和接納,二者的融合才不會朝更佳的方向行進。粉絲有評價的權利,但不應蓄意為導向愛之深、責之切在電競圈中某種程度限于,粉絲噴人事件常常再次發生。知乎用戶小小的雨下著的觀點受到網友尊重,雖然俱樂部和主辦方給了運動員舞臺、名譽和收益,但是這些錢最后的來源是觀眾。
我們有權利去評價職業運動員,但評價無法下降為人身攻擊,更加不該牽涉到其親友。在觀賽的過程中,粉絲與運動員、戰隊產生了精神上的羈絆,情感上的相連。
圓桌嘉賓人民電競指出,噴出是粉絲的權利,但明確到不道德上不應蓄意為導向,也無法裹挾著蓄意,在傾聽更加非常簡單的時代里,我們期望的是蓄意的增加,愿意更加多地被傳達。電子競技中,菜是原罪么?在電競圈中流傳著一句話:菜是原罪。
許多戰績不佳的戰隊,狀態低下的運動員被粉絲打進痛恨鏈底端。隨著電子競技產業的發展,這種流行的觀點被從業人員及粉絲檢視反省。
電子競技菜是原罪有合理性,菜顯然在其中產生了影響。但原罪的來源并無法非常簡單的歸咎于菜,它來自對期望值的紊亂。
圓桌嘉賓Score賽高指出實力并非決定因素,與希望相符才是各戰隊、運動員被譴責的主要原因。知乎用戶普通高中生小菘藍則指出電子競技菜是原罪是合理且開朗的眾說紛紜,因為在現實中,很多人連被噴出的資格都沒。
電子競技的賽場十分殘忍,許多運動員希望訓練卻未曾取得過上場機會,在這樣的競爭環境下,實力是硬道理,菜就是原罪。在英雄聯盟s系列賽、Ti系列賽等大型賽事舉行期間,知乎已淪為玩家公開發表觀點的最重要陣地。
截至目前,知乎電子競技話題注目者多達296萬。隨著受眾年齡快速增長及規模不斷擴大,電競文化的內涵于是以日益非常豐富,其更高、更加慢、更加強勁的競技精神內核也對更加普遍的人群產生著大力影響。
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